Juegos Inframundo

Descargar juegos gratis completos.

Age of Empires III: The Age of Discovery [FULL-ESP] [2L MU] [18L MF]

Les traigo uno de los mejores éxitos de Ensemble, y uno de los Mejores ETR, el Age of Empires III. Subido a MEDIAFIRE (en una carpeta con TODOS los links descargables a la vez) y, para los que les gusta otra cosa, en MEGAUPLOAD.

TApa Age of Empires III

Cinco años después de la expansión The Conquerors, vuelve la serie Age of Empires, con una tercera entrega que continúa justo donde acababa aquella expansión: iniciando la conquista del nuevo mundo.

En Age of Empires III volverás a recolectar madera y mineral, conseguir oro y por supuesto obtener comida a través de tus granjas. Con uno de los mejores modelos de gestión de recursos entre los juegos de estrategia en tiempo real, Age of Empires III quiere mejorar su gran asignatura pendiente: los enfrentamientos entre los diferentes ejércitos.

En este sentido, se han incluido una serie de mejoras para que las tropas tengan una mayor especialización y un rol muy definido dentro de cada batalla. Por poner un ejemplo, mientras que la caballería del enemigo será muy efectiva contra tu infantería, tus unidades a distancia, como los mosqueteros, acabarán rápidamente con la caballería.

Otro cambio destacable es la investigación de nuevas ‘tecnologías’. Al contrario que en otros Age of Empires, avanzar de época no te permite tener acceso a todas las nuevas herramientas de manera inmediata. Ahora todo se desarrolla mediante experiencia. Si consigues un objetivo, acabas con un enemigo o eliminas a un héroe, obtendrás puntos de experiencia. Utilízalos para adquirir nuevas unidades, ventajas económicas y elementos especiales que hagan a nuestro bando más poderoso.

El nuevo motor gráfico en 3D te permite disfrutar de un gran detalle. Podrás apreciar el humo que sale de las chimeneas, los reflejos en el agua de tu flota naval e incluso la sombra que produce tu personaje principal. Admás, no vas a querer perderte como se destruyen los edificios (incluyo yo antes de cerrar los suprimo para apreciar la calidad gráfica).

Batalla Naval en la que se puede apreciar la calidad gráfica del juego en su totalidad

Civilizaciones del juego según su orden de dificultad de uso:

Bandera Civilización Bonificación y Unidades únicas
Spanish Flag‎ Españoles

Personaje: Isabel la Católica.

Metrópoli: Sevilla

La nación más equilibrada en habilidades. Las colonias españolas reciben el mayor apoyo de su metrópoli, porque los envíos son los más veloces y esto los hace muy versátiles. La infantería y caballería colonial española tiene una gran diversidad de unidades con diferentes habilidades, eso la hace muy peligrosa en combate; su armada goza de los buques más resistentes, basada en galeones sobresalientes; los envíos de tropas y mejoras militares desde su metrópoli las vuelven muy mortíferas. Sus unidades únicas son: El perro de guerra (creado únicamente por el explorador), el rodelero (infantería armada con escudo y espada), el lancero (caballería pesada armada con lanza, fuerte contra la infantería) y el misionero (sacerdote montado en asno que se desplaza a mayor velocidad). Además, tienen la mejora única de Piqueros de Tercio. Es la civilización seleccionada de facto para los principiantes.
British Flag‎ Británicos

Personaje: Isabel de Inglaterra

Metrópoli: Londres

La nación con la economía más poderosa y de mayor velocidad en la generación de recursos. El centro urbano produce colonos más rápido. Hasta la cuarta edad, los británicos producen colonos en sus “casas solariegas”, en ese momento su economía se acelera rápidamente. Sus mosqueteros y húsares son más eficaces; su marina de guerra se especializa en potencia de fuego, a la vez que sus monitores son los más resistentes y letales. Sus unidades únicas son: Los arqueros de tiro largo y los cohetes de Congreve. Poseen mejoras exclusivas para los mosqueteros (Casacas Rojas).
French Flag‎ Franceses

Personaje: Napoleón Bonaparte.

Metrópoli: París

La mejor nación haciendo alianza con nativos. Se relacionan más fácilmente con ellos, sellando alianzas y sumándolos a su bando con más rapidez. Por el contrario, su economía progresa más lentamente. En vez de colonos, cuentan con coureurs des bois, una de las dos unidades únicas de los franceses, que posee las mismas funciones que un colono, pero con mayor resistencia en combate y mayor velocidad de construcción y recolección, tal unidad le da cierta ventaja a los franceses en las primeras fases del juego; la otra unidad única es el cuirassier, la caballería pesada más fuerte del juego. Además, los franceses comienzan la partida con un rastreador indígena que les facilita la exploración del mapa. Poseen además mejoras exclusivas para los Guerrilleros (Voltigeur) y los cuirassier (Gendarmes).
Portuguese Flag‎ Portugueses

Personaje: Enrique el Navegante

Metrópoli: Lisboa

Los portugueses al avanzar de edad obtienen un carromato que puede moverse por el mapa y convertirse en un centro urbano, entonces la economía portuguesa junto a la producción de colonos se va incrementando de forma significativa durante el juego. Sus unidades de ataque a distancia, tanto de infantería como de caballería, son las mejores del juego. Los dragones de caballería y los mosqueteros son sus mejores soldados. Así mismo, tienen facilidades para espiar al enemigo y ayudar a sus aliados. Sus unidades únicas son el cazador (caçador) y el cañón de salvas.
Dutch Flag‎ Holandeses

Personaje: Maurisio de Nassau

Metrópoli: Ámsterdan

Holandeses (Ámsterdam): La nación con más dinero. Tienen facilidad para conseguir dinero ya que son los únicos que construyen bancos para generar más aún dinero. También tienen ventajas en el campo de la guerrilla y la construcción de defensas. Por el contrario, sus aldeanos son caros, porque cuestan monedas en vez de alimento y además son difíciles de conseguir en la Metrópoli. Tienen tres unidades únicas: el emisario (explorador sin ataque, comienzan con uno en cada partida), el ruyter (un dragón de caballería más barato pero más débil) y el filibote (un galeón más poderoso) Su mejora exclusiva es el Alabardero de Nassau.
Russian Flag‎ Rusos

Personaje: Iván el Terrible

Metrópoli: San Petesburgo

Generan ejércitos más rápidamente. Cuentan con más recursos al comienzo de la partida, pero menos colonos. Sin embargo, tienen la ventaja de crear colonos y unidades de infantería por lotes de cantidades fijas más baratas, y eso les da superioridad numérica. Los strelets son unas de sus unidades unicas, por cierto muy baratas pero débiles. Cuentan con la mejora única, para los Granaderos, de Soldados de Paulov. Otras unidades únicas son el cosaco y el oprichnik, ambos tipos de caballería. Los rusos también tienen la ventaja de ser los únicos en construir cuarteles que a la vez son estructuras defensivas, los blocaos, por esa razón carecen de torres de destacamento. Otra de sus mejoras únicas se encuentra en los arqueros a caballo, ya que los rusos los pueden mejorar a Tártaros.
German Flag‎ Alemanes

Personaje: Federico el Grande

Metrópoli: Berlín

Los alemanes cuentan con menos colonos desde el principio, lo que genera un desarrollo económico más lento. Para contrarrestar esta desventaja, cuentan con carretones de colonos (colono que recolecta recursos y construye rápidamente y solo está disponible por envío de la metrópoli) y unidades de caballería (ulanos), los cuales pueden recibir de la metrópoli con cada envío. Así mismo, pueden contratar mercenarios antes que otras naciones. Además de los ulanos y las caravanas de colonos cuentan también con los doppelsöldner (espadachines manodoble con ataque de área de efecto). Tienen la mejora única para los guerrilleros de Aguja.
Ottoman Flag‎ Otomanos

Personaje: Solimán el Magnífico.

Metrópoli: Estambul

La civilización más difícil de manejar, con la infantería y la artillería ligera más potente, porque usan exclusivamente armas de fuego. Sin embargo, ambas dependen forzosamente de la caballería, porque carecen de unidades militares de combate cuerpo a cuerpo. Los turcos otomanos cuentan con un suministro gratuito y automático de colonos, que sólo se detiene cuando llega a un número establecido y puede aumentarse tal número e incluso acelerarse su creación con la construcción de mezquitas y el desarrollo de varias tecnologías. Es la nación con más unidades únicas, ya que poseen seis: el obús (artillería ligera), el jenízaro (infantería fuerte), el espahí (caballería poderosa que regenera su salud con el tiempo, disponible sólo en la Metrópoli), la galera, la gran bombarda (artillería muy pesada con gran potencia de fuego pero de movilidad lenta) y el Imán. Además disponen de una Mejora única para los granaderos y húsares, sin olvidar que tiene unos excelente arqueros a caballo.

Además de las civilizaciones utilizables, aparecen otras civilizaciones nativas con las que se puede aliarse construyendo un puesto comercial en el poblado nativo. Al hacerlo se accede a unidades especilaes y tecnologías dferentes. Estas civilizaciones son las siguientes:

  • Aztecas
  • Caribe
  • Cherokee
  • Comanche
  • Cree
  • Inca
  • Iroqueses
  • Lakota (Sioux)
  • Maya
  • Nootka
  • Semínola
  • Tupí

Poblado nativo

Por otra parte, en las campañas se juegan con una civilización especial según la campaña. En la primera con los Caballeros de San Juan (muy parecida a la civilación Española), en la Segunda con America Colonial y en la tercera con Estados Unidos (muy parecida a la inglesa). Como enemigos o aliados, en algunas misiones aparecen los Piratas y, solo como enemigos, El Círculo. Todas estas civilizaciones también están disponibles también en el Editor de Escenarios.

Edades del juego:

  • I: Edad de los Descubrimientos: No se pueden construir cuarteles ni destacamentos, peor si empalizadas. Solo se centra en la recoleción de recursos y la exploración del mapa
  • II: Edad Colonial (Coste: 800 de alimentos): La civilización puede crear los cuarteles para formar los primeros soldados, la fundición de artillería para crear granaderos y el establo para crear la caballería. Además parecen los destacamentos (torres defensivas).
  • III: Edad de las Fortalezas (Coste 1200 de alimentos y 1000 de oro): Aquí aparecen las plantaciones (fuente de recolección de oro). Aparecen soldados más avanzados como el guerrillero o el falconete. También se pueden mejorar los soldados a rango veterano y se construye el arsenal, edificio en donde se mejora a los soldados en algún aspecto, como el ataque. A través de ciertos envíos las civilizaciones pueden crear fuertes para mejorar la defensa de la colonia.
  • IV: Edad Industrial (Coste 2000 de alimento y 1200 de oro): Aparecen mejoras para subir el rango de los soldados a vigía para así mejorar su eficacia. A través de ciertos envíos se pueden construir fábricas para reforzar la economía o crear infantería pesada (en todas las civilizaciones son Cañoñes Reales, excepto en la Inglesa y la Otomana, que disponene del Cohete y la Gran Bombarda rspectivamente)
  • V: Edad Imperial (Coste 4000 de alimentos y 4000 de oro): Se pueden crear capitolios para desarrollar mejoras potentes en la economía. Existe la última mejora para subir de rango a los soldados denominado Imperial (que es más costoso que las previas mejoras, pero es muy efectivo)

Imágenes del Juego

PD: Las primeras tres tiene algo de modificado por parte de los creadores, pero son parecidas al juego. CLIC PARA VERLAS MEJOR

  • Microsoft® Windows® XP
  • Procesador a 1,4 GHz o superior
  • 256 MB de memoria RAM
  • 2 GB de espacio disponible en disco
  • Tarjeta de vídeo de 64 MB con HT&L
  • Tarjeta de sonido con altavoces o auriculares
  • Microsoft Mouse o dispositivo señalador compatible
  • Módem a 56,6 Kbps o superior para jugar en línea
  • DirectX 9.0c o posterior
Links de Descarga
MEGAUPLOAD
MEDIAFIRE

  1. Descargar los archivos.
  2. Descomprimir los archivos seleccionando todas las partes, haciendo clic con el botón derecho, y seleciconar extraer. (aparece si se tiene le programa winrar, descargalo aquí)
  3. Una vez que se termine de descargar, abrir el archivo “instalar” puede que también se llame “instalar.exe”, porque es una aplicación. Cuando les pida una contraseña, pongan la siguiente (sin los -): DXR32-X44M7-CYTCX-P6H6P-97CPG.
  4. Terminana de instalarlo, y copian y pegan el “crack” (descargar aquí), en la carpeta donde se instaló el juego (Seguramente, llendo a Mi Pc->Dico local C->Archivos de Programa->Microsoft Games->Age of Empires III o en C:\Archivos de Programa\Microsoft Games\Age of Empires III -aunque es lo mismo-)
  5. Ahora van a Inicio->Programas->Microsoft Games->Age of Empires III y ponen el juego.
  6. A disfrutar!

Si tiene problemas, avisen.

__________________________________________________________________________________________

No olviden visitar

Mis aportes a gratisjuegos.org

9 octubre 2009 Posted by | Estrategia | Deja un comentario

Age of Empires II: The Conquerors Expansion [Full] [1L MU] [3L MF]

Les traigo, como avise, la expansion del Age of Empires II: The Age of Kings:

Age of Empires II: The conquerors Expansion

The conquerors (Tapa)

Age of Empires® II: The Conquerors Expansion es la expansión oficial de Age of Empires II: The Age of Kings, el galardonado juego de estrategia en tiempo real. The Conquerors gira en torno a los líderes legendarios y reta a los veteranos y novatos a hacer la guerra a escala épica con civilizaciones completamente nuevas, unidades únicas, tecnologías nuevas y campañas a partir de conquistadores como Atila el Uno, El Cid y Moctezuma.

Se inicia en el mismo contexto histórico, pero da un pequeño paso más en la historia al ampliar la dinámica y las posibilidades del juego. Mantiene el mismo guión en su desarrollo tanto económico como militar, no obstante introduce algunas mejoras: en la IA de algunas unidades que ayudan a tener más tiempo para plantear una estrategia;  5 civilizaciones nuevas (Mayas y Aztecas, Españoles, Hunos y Coreanos), 11 nuevas unidades; 4 nuevas campañas (Moctezuma, El Cid, Atila el Huno y Batallas de los Conquistadores) 26 tecnologías nuevas; más modos de juego con algunas mejoras en él y nuevos mapas.

Civilizaciones de la Expansión

Civilización Bonificación Unidades únicas Tecnologías únicas Estilo de Edificios
Aztecas Monjes +5 PR por tecnología del monasterio, aldeanos llevan +5, militares creados 15 % +rápido. Guerrero jaguar (Infantería) Guerras Florales (+4 ataque infantería) Nuevo Mundo o Americano
Coreanos Aldeanos +20% veolicdad piedra y +2 LDV. Torres + alcance y sus mejoras gratis. Carreta de Guerra (arquero a caballo), Barco Tortuga (galeón artillado).Unidades únicas coreanas (barco tortuga del parche 1.0e) Shinkichon (+2 alcance onagro, +1 ataque) Lejano Oriente o Asiático
Españoles Mayor beneficio de comercio, tecnologias de herreria gratis en oro, galeones artillados más rápidos en ataque con balistica. Conquistador (artillero manual a caballo), Misionero (monje) Supremacía (aldeanos +40 PR) Europa del Oeste o Cristiano
Hunos No necesitan casas, arqueros a caballo más baratos, lanazapiedras más puntería. Tarcano (caballería con +ataque a edificios)Tarcano Ateísmo (Victoria por reliquias o maravillas más lenta) Europa del Este o Bárbaro
Mayas Arqueros más baratos, recursos duran +20%, muros valen la mitad. establo trabaja más rápido. Arquero de plumas (arquero +rápido y más fuerte) El Dorado (guerreros águila +40 PR) Nuevo Mundo o Americano

Caracter�sticas del juego

  • Colas de Granjas: ahora en el molino existe un botón para poner granjas en cola, con el costo de una granja común. De esta manera, al terminarse una, los aldeanos la replantarán automáticamente.
  • Aldeanos más inteligentes : Ahora, al construir un campamento, minero o maderedo, o un molino cerca de algún recurso que se deposite en el edificio construido, los aldeanos recolectan autmáticamente.
  • IA de las Catapultas: No atacan si hay soldados, de su mismo jugador, en el área afectada
  • Nuevas tecnologías: Dactilera (aumenta la precisión de los arqueros en un 100 %), Pureza de Sangre (caballería +20 pts. de resistencia), Húsar (mejora de la Caballería Ligera), Tácticas de los partos (Arqueros a caballo más eficaces) y Alabardero (Mejora de los piqueros).
  • Nueva unidad para todas las civilizaciones: El petardo. Es una unidad que se autodestruye al chocarse contra una unidad o un edificio, similar a los saboteadores (que aparecén en el último escenario de la Campaña de Genghis Khan y en el Editor o con un truco). Esta unidad se crea en el castillo y es muy eficaz contra edificios.
  • Cinco nuevas civilizaciones: Hunos, Coreanos, Aztecas, Mayas y Españoles.
  • Aparición de tecnologías únicas: a cada civilización le es asignada una tecnología única, que se desarrolla en el castillo, referenciadas con su contexto histórico.
  • Cuatro campañas nuevas: Para tres de las nuevas civilizaciones del juego, están las de Moctezuma, (Aztecas), Atila el Huno (Hunos) y El Cid (Españoles).  La cuarte, llamada “Batallas de los Conquistadores”, son escenarios de héroes de cada civilización.
  • Los héroes se curan: Regeneran sus Puntos de Resistencia automaticamente en un ritmo constante.
  • Nuevos mapas: Mapas del mundo real y estándar, como Mar del Japón o Yucatán.
  • Nuevos tipos de Victoria: Rey de la Colina (poseer el monumento del centro por determinados años), Defender la Maravilla (el jugador 1 comienza con una maravilla y la tine que defender por un tiempo sino pierde), Carreras de las Maravillas (No hay combate. Gana el que primero construye una maravilla y Último Hombre en pie (no hay victoria aliada y está solo disponible en multijugador)

Requisitos M�nimos

  • Microsoft® Windows® 95/98/Me/XP/NT 4.0 con Service Pack 5
  • Un PC con un procesador equivalente a 166 MHz o superior
  • 32 MB de memoria RAM en los sistemas Windows 95, 98, ME, 64 MB para Windows NT 4.0 y Windows 2000
  • 80 MB de espacio libre en el disco duro (a parte de espacio en disco necesario para Age of Empires II); 100 MB adicionales de espacio en el disco duro para archivos de intercambio
  • Lector de CD-ROM de de velocidad 4x o superior
  • Super VGA con 2 MB de memoria de video
  • Para el audio se necesita una tarjeta de sonido, unos altavoces o unos cascos
  • Microsoft Mouse o un dispositivo señalador compatible
  • Un módem de 56.6 Kbps o superior para jugar en línea

Links de descarga

Descarga por Megaupload

Descarga por Mediafire

Instrucciones de cómo jugar

Cómo jugar:

  1. Descomprimir el/los archivo(s) con el programa Winrar (Descargar aquí).
  2. Abrir el archivo “AOCSETUP”.
  3. Instalarlo.
  4. Finalizar la instalación.
  5. Abrir la carpeta crack, que se encuentra en donde de se descomprimió el juego.
  6. Copiar el archivo que hay dentro.
  7. Pegarlo en donde se instaló el juego (Ej: C:\Archivos de Programa\Microsoft Games\Age of Empires II\Age2_x1).
  8. Abrir el juego desde el archivo AOCSETUP (Si, devuelta ahí, pero haganlo siempre así; sino no va andar).
  9. Poner Jugar.
  10. A Disfrutar!

No olviden visitar

Aportes de castelito a GJ

21 agosto 2009 Posted by | General | Deja un comentario

Emulador GBA Tradelink + Roms

Emuladro GBA Tradelink por Castelito

Les dejamos el Emulador de Gameboy Advace Tradelink 1.8, para poder jugar con cable link, y algunos roms.

Donkey Kong Country 1-3

  • Donkey Kong Country
  • Donkey Kong Country 2: Diddy´s Kong Quest
  • Donkey Kong Country 3

Donkey, en Donkey Kong Country, no está solo: en su compañía se encuentra un pequeño y simpático mono llamado Diddy. Por cuestiones del destino la reserva de plátanos de nuestros dos amigos primates ha sido vilmente usurpada por una infame banda de reptiles capitaneada por King Rool, y esto no puede quedar así…

Lanzado para la Super Nintendo en 1995, en este título nuestro héroe simio Donkey Kong ha sido secuestrado, y los jóvenes Diddy y Dixie Kong deben luchar a través de ocho mundos llenos de acción cómica para salvar a su familiar en apuros. Ahora, la adaptación para Gameboy Advance.

Podría decirse que Donkey Kong Country 3 se trata de la versión para Game Boy Advance de las aventuras y peripecias de los populares gorilas Diddy y Donkey. La historia comienza cuando ellos deben buscar un tesoro, que consiste de plátanos y que ha sido robado por K.Rool, un rey bastante maléfico. El villano también ha secuestrado a Donkey, por lo que Diddy y su amiguita Dixie deben rescatarlo además de buscar a otros 2 personajes que pertenecen al clan Kong.

Harry Potter 1-5

  • Harry Potter y la Piedra Filosofal
  • Harry Potter y la Cámara Secreta
  • Harry Potter y el Pisionero de Azkaban
  • Harry Potter y el Cáliz de Fuego
  • Harry Potter y la Orden del Fenix

Deja atrás el mundo no mágico y apúntate al colegio Hogwarts de magia y hechicería los juegos de Harry Potter par tu Emulador GBA de PC.

Conviértete en Harry Potter, aprendiz de mago, y aprende a dominar todo lo mágico en un mundo lleno de hechicería, diversión y peligro. Supera increíbles desafíos y conoce a los inolvidables personajes del best-seller de J.K. Rowling en todo el mundo.

Participa en un campeonato de quidditch, averigua quién es heredero de Slytherin, trunfia en el Torneo de los Tres Magos, evita las bromas de peeves y al celador.

LEGO Star Wars 1-2

  • LEGO Star Wars: El Videojuego
  • LEGO Star Wars II: La Trilogía Original

Lego Star Wars: The Video Game es un videojuego de aventura, creado a partir de piezas de lego, en el cual uno entrará en la piel de los personajes de las películas de La amenaza fantasma, El ataque de los clones y La venganza de los Sith. Con estos singulares personajes uno podrá reencarnar las historias de los dichosos films, siendo un Jedi, un Sith o simplemente un androide o un guardia.

Lego Star Wars fue un divertido juego de plataformas que repasaba con humor y con grandes dosis de diversión los tres episodios de la nueva trilogía de Star Wars. Ahora, vuelven para rememorar los mejores momentos de las películas originales. Acompaña a Luke SkyWalker, Han Solo o la princesa Leia a través de sus aventuras en una galaxia muy, muy lejana.

Mario Advance 1-4

  • Mario Advance: Super Mario Bross. 2
  • Mario Advance 2: Super Mario World
  • Mario Advance 3: Yoshi´s Island
  • Mario Advance 4: Super Mario Bross. 3

Juega con los conocidos personajes de mario al estilo clasico en tu GBA para PC. Hay cuatro versiones:

-En la primera, jugas al Super mario bros. 2.

-En la segunda podes divertirte con el Super Mario World.

-En la tercera disfruta de Mario en la isla de Yoshi.

-Y por último, en la tercera, entretenete con la tercera entrega de Super Mario Bros.

Pokemón Esmeralda, Rubi y Zafiro

  • Pókemon Zafiro
  • Pókemon Rubí
  • Pókemon Esmeralda

Pokémon Zafiro y Rubi, nos muestra como Pokémon vivirá por muchos años más como todo un clásico de los juegos de mini-consolas.

En este caso, el debut viene de la mano de la Game Boy Advance, consola con muchas mejoras con respecto a la (¡ya!) antigua Game Boy Color.

Sin dudas, la aparición de estos juegos trajeron aparejados gran cantidad de novedades. No solo las más comunes, como gráficas y sonoras… sino además 137 nuevos Pokémon, listos y esperando a que los capturemos.

En Pokemon Esmeralda, el/la protagonista recorre la región de Littleroot Town en el área que va desde Hoenn hasta Johto. Luego de rescatar al profesor Birch de un Zigzagoon salvaje, el/ella recibirá el Pokemon que haya usado para ayudar al profesor (puede ser un Torchic, un Mudkip o un Treeko). Luego comienza la aventura. Como en los juegos anteriores, la principale meta del entrenador es la de conseguir las ocho medallas de los líderes de Gimnasio y luego derrotar al Elite Four para volverse un Campeón Pokemon.

Star Wars Episodios 2-3

  • Star Wars Episodio II: El Ataque de los Clones
  • Star Wars Episodio III: La Venganza de los Sith

Star wars Epidosdio II: EL ataque de los clones es un juego de GBA en la que deberás participar en las batallas y en los momentos cruciales de Star Wars II.

Demuestra todo tu poder y convertite en un Verdadero Jedi, como el famoso Anakin Skywalker, su Maestro Obi-Wan Kenobi y si sos los suficientement bueno, el legendario Maestro Yoda.

Star Wars III: La Venganza de los sith para Gameboy Advance es un juego basado en la película III de la conocidísima saga de George Lucas.

Lucha como un jedi en los momentos más importanrtes de la película “LA Venganza de Los Sith”. Mostra tu verdadero poder como un legendario guerrero Jedi.

Yu-Gi-Oh! DDM, EDS y WWE

  • Yu-Gi-Oh! The Eternal Duelist Soul
  • Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monster
  • Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition

Yu-Gi-Oh! The Eternal Duelist Soul es un juego basado en la serie de animé Yu-Gi-Oh!. Como en la serie, el juego es de combate con cartas de mounstros con el objetivo de dejar sin “puntos de vida” al otro en el combate.

En esta versión, podes jugar en diferentes campeonatos, como el de la Tienda del Abuelo y conseguir la victoria. Tambié podes jugar, con otros contricantes, combates “amistosos” y a medida que avanses podes jugar con mas contrincantes.

Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters es como todos los demas juegos de Yu-Gi-Oh!: es con mounstros en cartas de combate. Pero esta versión tiene una gran diferencia: En vez de cartas, se utilizan dados con “mini-mounstros” adentro, que se abren y marcan un camino que pueden seguir los mounstros para lograr atacar 3 veces al “Dice Master” y derrotar al oponente.

Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition es una versión del Yu-Gi-Oh! en la que para combatir con los oponents en un campeonato, tenes que moverte para alcanzarlos y poder luchar.

El mismo nombre lo dice “WorldWide Wdition” (en castellano Edicion Mundial). Es decir, podes recorrer para enfrentarte a los otros luchadores de Yu-Gi-Oh!.

Zelda A Link to the Past y Minish Cap

  • The Legend of Zelda: Minish Cap
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past

En The Minish Cap, Link tendría la habilidad de menguar y hacerse diminuto entrando a un mundo en el que todo es gigantesco. En esta aventura será acompañado por un gorro llamado Ezero, que a alo largo de tu recorrido te irá dando pistas de forma semejante a Navi en Ocarina of Time. De nuevo Vaati es el nuevo villano, solo que ahora mostrará su forma hyliana y más cruel petrificando a la princesa Zelda. Es lo que se podría denominar el primer juego de la saga FS en el que descubrirás los orígenes de la espada cuádruple y de su templo, desde luego es otra gran entrega por parte de Nintendo y Capcom.

En A Link to the Past, todo comienza una noche de tormenta, cuando Link, hundido en sus sueños es despertado por la voz de una joven doncella, la princesa Zelda. Le comunica que se encuentra prisionera en las mazmorras del castillo. Link deberá rescatarla y conseguir la espada maestra con la que deberá deshacerse del mal que hacecha de nuevo a Hyrule. Adéntrate en nuevos mundos y en nuevas aventuras, siente la pasión que significa jugar un título que hoy en día es una leyenda. Misterio, muerte, destrucción, originalidad e intriga entre muchos otros, son quizás la base por la que este juego ha tenido tanto aprecio ante los videojugadores. Es realmente un clásico que no puede faltar en tu colección, o si acaso, que no puedes dejar de jugar, porque es una parte muy importante de esta saga.

Descargar (megaupload)

El Archivo viene con algunas ayudas si es que no saben como jugar con o sin cable link. También viene con una ayuda por si el pókemon esmeralda se queda con al pantalla en blanco.

23 julio 2009 Posted by | GBA, Pókemon, Roms | Deja un comentario

Age of Empires II: The Age of kings

Ficha

Nombre:

Age of Empires II: The Age of Kings

Productor:

Esemble Estudios

Distribuidor:

Microsoft Games

Lanzamiento:

1999

Género:

Estrategia en Tiempo Real

Plataforma:

PC

Tamaño:

261.22 MB

Age of Empires II: The Age of Kings es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Ensemble Studios y distribuido por Microsoft Games para los sistemas operativos Windows y Mac. Fue lanzado a mediados de 1999 y es el segundo título que compone la serie Age of Empires. La historia del juego está basada en la Edad Media, tras la caída del Imperio Romano. El jugador dispone de 13 civilizaciones que existieron en aquel periodo, y debe encaminarlas para formar un vasto imperio y conquistar otros pueblos. El juego ofrece la posibilidad de jugar contra el ordenador o contra otras personas en línea, con un máximo de 8 jugadores por partida. EL objetivo principal del juego es construir un imperio recolectando recursos y derrotar a los otros jugadores.

Desarrollo

Dos años después del lanzamiento de Age of Empires, Ensemble Studios emprendió el desarrollo de su secuela. El desarrollo del juego estuvo bajo la dirección de Bruce Shelley, diseñador de Age of Empires y colaborador en el diseño del título Civilization.

En el juego se introdujeron mejoras en comparación con el original de Age of Empires. En Age of Empires II se incluyó un gran número de tecnologías y opciones de combate nuevas: vigilar, mover, atacar, formación de tropas, patrullar determinados lugares y guarnición de edificios. También se agregaron nuevas condiciones de victoria en el juego tales como recolectar todas las reliquias en el mapa, y nuevos tipos de partida, como la regicida.

En este título se utilizó el mismo motor gráfico de Age of Empires. El motor fue desarrollado por Ensemble Studios y se le conoce con el nombre Genie Engine. Este motor es utilizado para la creación de juegos de estrategia en tiempo real. Star Wars: Galactic Battlegrounds ha sido uno de los títulos que ha aprovechado el mismo motor de Age of Empires II, incluso la interfaz gráfica es muy parecida, con la diferencia de que el otro juego está ambientado en un entorno futurista espacial.

Lanzamiento

La versión en PC de Age of Empires II se lanzó el 17 de septiembre de 1999 en los Estados Unidos, el 30 de septiembre de 1999 en Europa y el 16 de noviembre de 2006 en Australia. No obstante, aún no ha sido introducida de manera oficial en Japón. La versión desarrollada para consola PlayStation 2 fue puesta a la venta el 2 de noviembre de 2001 en los Estados Unidos y el 14 de febrero de 2002 en Japón. Por su parte, la versión para la consola portátil Nintendo DS fue estrenada el 14 de febrero de 2006 en los Estados Unidos, el 29 de septiembre de 2006 en Europa y el 16 de noviembre de 2006 en Australia.

Modo de juego

El jugador toma el control de una sociedad o civilización y la guía a través de cuatro edades: Alta Edad Media, Edad Feudal, Edad de los Castillos y Edad Imperial. Cada edad brinda mejoras a la civilización, ya que hace que diversas unidades, edificios y tecnologías (que modifican los atributos de las unidades o las mecánicas del juego) estén disponibles para su uso. Para avanzar de una edad a la siguiente, es necesario tener construidos un número mínimo de edificios de la edad en que la civilización se encuentre, y pagar un coste de actualización. En la Edad Imperial, que es una reminiscencia de los primeros años del renacimiento, se pueden obtener todas las mejoras, tecnologías y unidades que cada civilización puede tener.

Con respecto a su predecesor, The Age of Kings incluye algunas innovaciones. Además de las nuevas civilizaciones, unidades, tecnologías y edificios, destacan algunas opciones para el control de los ejércitos, como las formaciones, que permiten maniobrarlos de manera más ordenada. Pueden ser en cuadro, en línea, de forma escalonada o dividirse, teniendo cada formación sus ventajas y desventajas. Otra novedad fueron ciertas características de combate, con las cuales se puede ordenar a una unidad o grupo militar patrullar un área, proteger a otra unidad o edificio o seguir a otra unidad. Además de esto están las posiciones de combate, para decidir la forma que responde una unidad ante cierta situación. Así, puede establecerse que una unidad ataca siempre al enemigo o que lo haga sin moverse de su posición, incluso no atacar bajo ninguna circunstancia.

Un jugador

Un Jugador

Es posible que un solo jugador luche contra el ordenador, ya sea en una partida o en una campaña. El juego viene con cinco campañas, todas las cuales reflejan un acontecimiento en la historia, como Juana de Arco liderando a los francos durante la Guerra de los Cien Años o Genghis Khan como invasor de Eurasia. Las campañas consisten en una serie de escenarios de creciente dificultad, que representan los principales acontecimientos en la vida de un famoso personaje histórico, por ejemplo, una famosa batalla, la construcción de un monumento famoso o algún evento conocido. El objetivo es cumplir con los escenarios que se van presentando durante la campaña. Sólo en las campañas de William Wallace y Juana de Arco se les permite a los jugadores el control de dicho personaje como una unidad especial, aunque Genghis Khan hace una breve aparición en su campaña. Las campañas, por lo general, comienzan con una cantidad fija de recursos existentes, edificios y unidades ya creadas, evitando así el laborioso proceso de construcción de una nación de la nada. En el juego se incluyen las campañas de William Wallace (que funciona como tutorial), Juana de Arco, Saladino, Genghis Khan y el emperador del Sacro Imperio Romano Germánico, Federico I Barbarroja.

Además de las campañas provistas por el juego, también es posible jugar escenarios o campañas personalizados, creados con el editor de escenarios provisto por el juego, las cuales se suelen obtener en diversas páginas web.

Existe también el modo de partida estándar o mapa aleatorio, que enfrenta a un jugador en contra de un determinado número de jugadores de ordenador por el control del mapa. El objetivo habitual en este tipo de juegos es derrotar a los enemigos y obligarlos a rendirse, para lo que se debe matar a todas las unidades enemigas y destruir todos sus edificios, aunque también hay otras condiciones de victoria, como la construcción y la protección de un tipo especial de edificio llamado Maravilla (muy costoso y difícil de construir, por cierto), o la recolección de cinco objetos llamados reliquias que generan oro ilimitado. Si un jugador conserva su maravilla durante un periodo de tiempo determinado o mantiene reunidas todas las reliquias también durante un lapso de tiempo determinado, habrá ganado la partida. Adicionalmente existe un tipo de juego llamado “combate total” en el que el jugador comienza con miles de recursos para trabajar con ellos. Fuera de los recursos adicionales, las condiciones de victoria son las mismas en este tipo de partidas. Otro tipo de partida es la regicida, donde cada jugador comienza con un rey, y el objetivo es matar al rey del enemigo, así como evitar que el rey propio sea eliminado.

Además de las condiciones de victoria, el jugador puede establecer y elegir otros factores como el tamaño y tipo de mapa, el número de jugadores, la velocidad de la partida, permitir o no cambios de equipo y el límite de población, entre otros. Una opción que tiene es grabar la partida para poder verla posteriormente. Durante la partida, también tiene la opción de guardarla para continuarla después.

Multijugador

Multijugador

Existen cuatro maneras de jugar en el modo multijugador. La primera es la conexión en serie, la cual es una configuración de conexión en que las terminales de los dispositivos se conectan secuencialmente; la segunda es TCP/IP en la red de área local, cuya extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de hasta 100 metros aproximadamente; también se puede jugar por TCP/IP por Internet, en la cual un jugador de cualquier lugar del mundo crea la partida y los demás jugadores se unen a ella de cualquier otra parte a través de la dirección IP del jugador que ha creado la partida. Por último, existe la opción de conectarse a través de un módem, marcando el número de teléfono de el creador y viceversa, para conectarse el creador y los que se unen. Para jugar online se necesita un módem de 56,6 Kbps o una conexión de banda ancha para mejor desempeño.

Las partidas multijugador también pueden ser guardadas, aunque para restaurarlas es precisa la presencia de todos los jugadores originales involucrados en ella.

También existen sitios para poder jugar online, como Gamespy, porque las opciones que presenta el juego no son muy eficaces. Previamente existía un sitio gratis, MSN Gaming Zone, que incluso en el juego aparecía para poder ir al sitio, peor caducó.

Civilizaciones

En The Age of Kings, el jugador puede elegir entre 13 civilizaciones. Cada una tiene un perfil diferente, con fortalezas y debilidades propias basadas en el modelo real de las civilizaciones. Cada civilización tiene también una o dos unidades únicas, con nombres más o menos históricamente precisos, por ejemplo, el mameluco de los sarracenos. Las civilizaciones, ordenadas según sus estilos arquitectónicos, son las siguientes:

Grupo

Europa del Oeste

Europa del Este

Asia

Medio Oriente

Civilizaciones

  • Ingleses
  • Celtas
  • Francos
  • Godos
  • Teutones
  • Vikingos
  • Chinos
  • Japoneses
  • Mongoles
  • Bizantinos
  • Persas
  • Sarracenos
  • Turcos

Las civilizaciones también pueden ser clasificadas por su carácter militar y civil, pero si se selecciona la opción de Árbol de tecnologías completo, no tienen ningún valor su bonificaciones, que son las siguientes:

Civilización

Especialidad

Unidad única

Bonificación militar

Bonificación civil

Bizantinos

Arquitectura

Catafracta

Catafracta

Los piqueros, lanceros y guerrilleros son de menor costo. Los monjes son más poderosos en conversión.

Civilización equilibrada, edificios de mayor resistencia y algunas unidades más baratas.

Celtas

Infantería y Asedio.

Invasor de pastos

Invasor de Pastos

La infantería es buena atacando los edificios. Desarrollo completo en tecnologías de guerreros a pie. Unidades de Asedio eficaces.

Los aldeanos son buenos recolectores de madera.

Chinos

Alcance

Chu-ko-nu

Chu-ko-nu (Ballestero)

Buques de demolición +50% puntos de resistencia.

Al inicio del juego al jugador se le dan 3 aldeanos más, por el costo de 150 alimentos. Desarrollo de Tecnologías hasta un 40% más barato.

Francos

Caballería.

Lanzador de hachas

Lanzador de Hachas

Bonificación de ataque contra edificios. Desarrollo de tecnologías completo de guerreros a caballo.

Granjas de menor costo en material y castillos baratos.

Godos

Infantería.

Huscarle

Huscarle

Bonificación de ataque, todo el árbol tecnológico completo para infantería. Sus milicias trabajan un 20% más rápido.

5% más población en Edad Imperial y buena caza. No disponen de murallas, solo empalizadas.

Ingleses

Arqueros a pie.

Arquero de tiro largo

Arquero de tiro largo de Élite

Los arqueros tienen mayor alcance sus flechas y su formación es menos costosa.

Los aldeanos son buenos pastores y trabajan un 25% más rápido.

Japoneses

Infantería y Unidades Navales.

Samurái

Samurái

Poseen árbol tecnológico completo para infantería, arqueros y embarcaciones.

Los campamentos madereros y mineros cuestan un 50% menos.

Mongoles

Caballería de Arqueros.

Mangudai

Mandugai

Arqueros a caballo, caballería ligera y armas de asedio.

Los aldeanos cazan un 50% más rápido.

Persas

Caballería y unidades Navales.

Elefante de guerra

Elefante de guerra

Centros Urbanos y muelles más eficaces. Jinetes +2 ataques contra arqueros.

Al comenzar una partida, disponen de 50 unidades más de madera y comida.

Sarracenos

Caballería

Mameluco

Mameluco

Camellos y arqueros a caballo. Los barcos de guerra atacan un 20% más rápido.

Comercio eficaz. Los barcos de trasporte tienen doble resistencia y tienen doble capacidad de carga.

Teutones

Infantería

Caballero de la Orden Teutónica

Caballero de la orden teutónica de élite

Infantería, caballería pesada y monjes.

Las granjas cuestan un 33% menos. Las torres pueden guarecer 10 aldeanos o militares, cuando lo normal son 5 unidades.

Turcos

Alcance

Jenízaro

Jen�zaro

Las unidades de asedio de pólvora son más baratas en su formación al igual que su alcance es mayor y son más resistentes

Los aldeanos son buenos recolectores de oro.

Vikingos

Infantería

Guerrero en trance, Barco dragón

Guerrero en TranceBarco Dragón Vikingo

Unidades Navales Militares más baratas, al igual que le muelle. Infantería con más puntos de Resistencia.

Los muelles son baratos en su construcción y agregan una unidad única, el barco dragón

Unidades

En Age of Empires II: The Age of Kings, el jugador dispone de un límite de población máximo de 200 unidades (pude ser de 75, 100, 125 150 y 175 también). Esto quiere decir que cada jugador no puede tener más de las unidades que su límite de población le permite en un mismo momento durante la partida, a expecion de que, por ejemplo, convierta unidades cuando ya llegó al límite de poblacíon. Esta es una diferencia con su juego predecesor, en el que solo se disponía de una capacidad de población de 50 unidades. El límite de población se aumenta con ciertos edificios: por ejemplo, por cada casa construida, el límite aumenta en 5, por cada castillo en 20 y por cada centro urbano 10. También existe una actualización que altera la versión original y permite superar el límite de 200 por 220. Por otro lado, antes de comenzar la partida se puede ajustar este parámetro para fijar un límite de población menor. Además, el jugador puede eliminar algunas unidades que no le son útiles. Esto, generalmente, se aplica cuando hay un exceso de población o se requiere de espacio para permitir la creación de otras unidades.

Aldeanos

Aldeano Hombre

Los aldeanos son el soporte principal del imperio que está forjando el jugador. El jugador los controla totalmente y puede ordenarles moverse o atacar, construir nuevos edificios, reunir los recursos necesarios y realizar otras tareas, tales como reparación de edificios dañados o guarecerse dentro de los castillos, torres o centros urbanos para protegerse y atacar. Además hay aldeanos de ambos sexos, la única unidad del juego que presenta esta característica; aunque dicha diferencia es únicamente visual y en ambos casos se utilizan de la misma forma. El resto de unidades son masculinas, exceptuando una heroína histórica (Juana de Arco) y las amazonas escitas, que aparecen en la campaña de Atila en la expansión The Conquerors.

Al comienzo de una partida, el jugador dispone de pocos aldeanos pero a medida que recolecta alimentos puede crear más en el centro urbano; el centro urbano es una edificación importante en la cual estas unidades pueden almacenar cualquier tipo de recurso que vayan recolectando en el transcurso del juego. Por otro lado, hay colas de espera para la creación de nuevos trabajadores, es decir, se van creando de uno en uno. Una vez que uno haya sido creado, aparece junto al centro urbano, aunque también es posible establecer un punto de reunión para que una vez creada la unidad se dirija directamente a un punto como un árbol o una granja y comience a trabajar. Los aldeanos no son buenos para atacar al enemigo debido a que su principal tarea es la recolección de recursos y construcción de edificios, teniendo capacidad de ataque y resistencia al daño inferiores a las de las unidades militares, sin embargo existen tecnologías que incrementan el ataque y defensa de éstos.

Militares

Camellos, campeones y mandugais

Los militares son la base de defensa y de conquista de cada civilización. Inicialmente el jugador dispone de un explorador que es utilizado para descubrir la ubicación de los recursos naturales y las posiciones enemigas. Cada civilización dispone de un cuartel militar para entrenar unidades de infantería como espadachines y piqueros, un establo para entrenar caballería y una galería de tiro con arco para entrenar arqueros y guerrilleros. Otro edificio militar es el taller de maquinaria de asedio, en donde se crean unidades de asedio como catapultas, escorpiones y arietes. Las dos primeras son útiles para atacar unidades, y la última, para derribar edificios o atravesar murallas.

Cada civilización dispone de una unidad única de élite que se forma en los castillos. Estas unidades únicas, generalmente, pueden causar más daño que las unidades comunes que se forman en los cuarteles, galerías de tiro o establos. Además, en los castillos se pueden formar los lanza piedras, que son máquinas de asedio de mayor alcance que son útiles para derribar torres, murallas o castillos dentro de su rango de ataque. Cuando se crean nuevas unidades, el jugador tiene la posibilidad de guarecerlas dentro su edificio de creación, aunque esta función solo puede ser usada una vez, es decir, una vez fuera del edificio de creación no pueden volver a entrar. Por ejemplo, los piqueros pueden guarecerse en los cuarteles cuando son creados, pero al salir no pueden volver a entrar a ellos. Sin embargo, esto no ocurre en los castillos y los centros urbanos.

Marítimas

Galeón

En los mapas que contienen zonas marítimas es necesario construir muelles para crear suficientes barcos de guerra, los cuales son útiles para proteger los litorales de algún ataque enemigo. El jugador dispone de varias unidades marítimas, desde el barco pesquero hasta una galera con cañón. Los vikingos son la única civilización que dispone de un barco de élite, sin embargo este barco es poco eficiente en comparación con los barcos comunes que se forman en los muelles. Otra unidad importante para las zonas marítimas son los barcos de transporte, que son necesarios para transportar toda unidad terrestre a través del agua. Sin embargo, los barcos de transporte no cuentan con ningún tipo de armamento para su defensa por lo que son propensos a ataques enemigos. Si un barco de transporte es hundido, todas las unidades que transportaba mueren también. También a través de los muelles se puede comercializar por medio de las urcas mercantes. Cada puerto marítimo ofrece una determinada cantidad de oro. Mientras más lejos estén los muelles, mayor será la cantidad de oro que pueda recolectar la urca mercante.

Comerciales

El juego también incluye unidades de carácter comercial, las cuales no pueden atacar ni defenderse. Estas unidades son las urcas mercantes y las carretas de mercancía, las cuales se utilizan para adquirir recursos de los muelles y mercados, respectivamente, de los jugadores aliados. Al llegar a un muelle o mercado aliado, toman una carga de oro, la cual deben llevar hasta su propio edificio comercial.

Monjes

Monje

Los monjes se dedican a curar a todas las unidades militares o civiles que fueron heridas por un ataque enemigo o salvaje como lobos y jabalíes. A parte de curar, también se dedican a recolectar las reliquias que están esparcidas en el mapa o convertir las unidades o construcciones enemigas para que pasen a formar parte del equipo del jugador que las convirtió. También los monjes pueden curar a los aliados. Sin embargo, los monjes son vulnerables a los ataques enemigos por lo tanto estos deben ser acompañados por otros monjes o alguna unidad militar que los proteja (que sólo puede defenderse mediante la conversión de su atacante, que lleva tiempo). Un monje con una reliquia rápidamente atrae a las unidades enemigas, por lo que son necesarias estrategias para protegerlo (por ejemplo, investigar mayor velocidad del monje o mayor velocidad de conversión, el envío de monjes en un grupo para que se puedan sanar entre sí, la protección del monje con una escolta militar, etcétera). Si los monjes se encuentran en un grupo que incluye otras unidades, los monjes se ubicarán en la parte trasera de la formación. Sin embargo, utilizando formación cuadrada las unidades formarán un cuadrado alrededor de los monjes, protegiéndolos por todos lados. Uno de sus principales puntos débiles es su escasa velocidad que obliga al grupo a ir mucho más lento.

Los monjes no pueden curar la maquinaria de asedio, ya que ésta solamente puede ser reparada por los aldeanos. Otra manera de curar a los militares o civiles sin la necesidad de un monje es guareciéndolos dentro de un centro urbano, torre (solo infantería, no caballería) o castillo (infantería y caballería), aunque el asedio no puede guarecerse en las torres y centros urbanos.

Edificios

La madera de los bosques es muy usada dentro del juego para la construcción de casas, centros urbanos, maravillas, granjas y otras.

Una de las principales características de Age of Empires II es la construcción de edificios en el transcurso del juego. En Age of Empires II hay una notable proporción en cuanto a creación entre las unidades y los edificios. Las construcciones gozan de mayor escala que en su predecesor Age of Empires. A diferencia de Age of Empires, los edificios pueden guarecer ciudadanos, unidades militares y maquinaria de guerra. Los aldeanos son los principales constructores en el juego, ninguna unidad militar o marítima puede construir (a excepción de los barcos pesqueros que pueden construir trampas para peces y producir alimento a través de ellas).

A medida que avanza de edad, los edificios ofrecen nuevas tecnologías o nuevas unidades militares y aumenta la cantidad de edificios disponibles para construir. Por otro lado, el estilo arquitectónico cambia acorde a la época. Cada civilización tiene la opción de construir casas (para alojar a los ciudadanos o militares), centros urbanos, muelles (donde se construyen barcos de guerra y pesqueros), templos, cuarteles militares que sirven para entrenar la infantería, galerías de tiro con arco para entrenar arqueros, establos para los jinetes y murallas para proteger la ciudad.

Los monjes pueden convertir construcciones enemigas, pasando estas a ser controladas por el jugador que controlase ese monje (dependiendo de la civilización escogida). En el juego no hay ningún límite con respecto al número de edificaciones. Además, el jugador puede destruir sus propias construcciones que no le sean útiles. Las construcciones enemigas pueden destruirse utilizando unidades militares o de asedio; una construcción a medio destruir puede ser reparada por un aldeano que la regresa así a su cantidad de puntos completa. A medida que las construcciones son destruidas atraviesan diversas etapas en donde se las representa incediándose: cuanto mayores son las llamas el edificio está más cerca de ser destruido.

Construcciones civiles

Centro Urbano

En la Alta Edad Media el jugador tiene pocos edificios disponibles para construir, aunque dispone de un centro urbano para conseguir más aldeanos los cuales se encargan de construir más edificios civiles o militares. Inicialmente los aldeanos deben construir algunas casas para alojar las primeras unidades. Conforme se avanza de periodo, los aldeanos pueden construir más centros urbanos para alojar más gente y dar más seguridad a los civiles. Los castillos son estructuras útiles para alojar más unidades y además, como protección para los aldeanos.

Las Universidades son construcciones importantes que sirven para mejorar la tecnología existente en cada civilización. No obstante, en la universidad no se crea ningún tipo de unidad. Las herrerías, por su parte, son lugares donde se trabajan los metales. En las herrerías se puede mejorar todas las armaduras y ataques de la infantería, caballería y arquería.

El mercado es una estructura muy importante para el progreso de la economía pues permite comprar o vender recursos en caso de que haya excedentes o escasez de ellos, además de la posibilidad del envío de caravanas mercantes a otros mercados. En él se desarrollan tecnologías para mejorar la velocidad de los comerciantes o reducir la cantidad que se “pierde” al enviar tributos.

También los aldeanos tienen la posibilidad de construir granjas y de apropiarse de las granjas de sus enemigos. Los molinos son necesarios para la recolección de alimentos. Los barcos pesqueros también tienen la posibilidad de construir granjas o trampas sobre el agua, función que es útil cuando ya se han agotado los recursos alimenticios en el agua. Al igual que los aldeanos, los barcos pesqueros pueden apropiarse de las trampas marítimas de sus enemigos. Tanto granjas terrestres como marítimas ofrecen un número limitado de alimento, por lo tanto, el jugador debe estar al pendiente cuando se agoten para reconstruirlas.

En Age of Empires II existen los campamentos que sirven para almacenar oro, madera y piedra. Existe un campamento maderero y otro minero. Estas construcciones tienen un costo menor, a comparación de un centro urbano que cuesta madera y piedra y que tiene básicamente la misma función.

Construcciones militares

Cuartel

Los cuarteles militares son utilizados para entrenar infantería, como los Campeones o Piqueros.  Las galerías de tiro con arco son utilizadas para entrenar unidades de alcance como arqueros y guerrilleros. Los establos son aprovechados para entrenar a la caballería, incluyendo camellos y exploradores. Algunas civilizaciones, como los francos, no pueden entrenar camellos debido a sus perfiles históricos. Sin embargo, los francos son expertos en la caballería pesada.

Los talleres de maquinaria de asedio son utilizados para crear la maquinaria de asedio, desde las catapultas hasta los arietes a excepción de los lanzapiedras, que son catapultas de mayor tamaño, ataque, distancia y fuerza. Toda maquinaria de asedio tiene un elevado costo de oro y madera para su elaboración. Los turcos, teutones,  francos y japoneses disponen de cañones de asedio.

Los castillos son fortificaciones de defensa que son utilizadas para resguardar a los aldeanos contra un ataque militar. También los castillos se utilizan para crear las unidades de élite y para mejorar la resistencia y espiar a las civilizaciones enemigas en el mapa a cambio de una gran suma de oro.

Las murallas y empalizadas son útiles para frenar o avisar de un ataque enemigo. En ocasiones las murallas son inútiles frente a un ataque de varias unidades de asedio pero, aunque sean destruidas, frenan mucho al enemigo, lo suficente como para prepararse a defender el pueblo.

Maravilla

Piramide

Las maravillas son enormes estructuras que requieren grandes cantidades de recursos y tiempo para construir. Si un jugador completa una maravilla, y ésta permanece intacta durante un período ininterrumpido de tiempo, gana, si esas son las condiciones de victoria preestablecidas. Si una maravilla se destruye antes de que termine la cuenta, la cuenta regresiva para la victoria es interrumpida y todo vuelve a la normalidad. Cada civilización tiene su propia maravilla, que normalmente es una obra arquitectónica famosa, en contraposición al original Age of Empires, donde la maravilla de cada civilización se basa en una arquitectura genérica. Las maravillas en Age of Empires II son las siguientes:

Civilización

Maravilla

Bizantinos

Basílica de Santa Sofía de Constantinopla

Celtas

Iglesia de la Roca de San Patricio

Chinos

El Templo del Cielo

Francos

Catedral Notre-Dame de Chartres

Godos

El Mausoleo de Teodorico

Ingleses

La Catedral de Aquisgrán

Japoneses

Templo budista japonés Tōdai-ji

Mongoles

La Gran Yurta (donde los líderes se reunían a discutir)

Persas

Taq-i Kisra

Sarracenos

Malwiyya de la Mezquita de Al Askari

Teutones

Abadía de Santa Maria Laach

Turcos

La Mezquita de Azul

Vikingos

Iglesia de madera de Borgund

Además la Cúpula de la Roca aparece como un edificio decorativo en las campañas de Saladino y de Federico Barbarroja, así como las Pirámides de Giza, pero ninguna de éstas puede ser construida por ninguna civilización. Otra catedral gótica se observa como edificio decorativo en las campañas de Juana de Arco y Barbarroja, la cual parece basarse en la Catedral de Aquisgrán. Por último en la campaña de Genghis Khan la Gran Muralla China es representada mediante varios bloques de muralla unidos, con torres defensoras repartidas a todo lo largo.

Tecnologías

Age of Empires II: The Age of Kings tiene un árbol de tecnología más avanzado y variado que el original Age of Empires. Para desarrollar una determinada tecnología, el jugador debe construir edificios. Cada edificio ofrece una amplia gama de tecnologías que pueden ser investigadas, por un precio. A medida que el jugador avance de época, habrá nuevas tecnologías en los edificios.

Las tecnologías pueden beneficiar a las unidades militares (por ejemplo, aumentando los atributos de su defensa), unidades civiles (los aldeanos pueden beneficiarse de las tecnologías que los hacen avanzar con mayor rapidez y, por tanto, recoger los recursos con mayor eficiencia) o los edificios (por ejemplo, la investigación de la tecnología que permite a los castillos y torres disparar a unidades en sus bases). Las tecnologías varían enormemente en los beneficios y los costos.

En el juego, las tecnologías desempeñan un papel fundamental. En la fase temprana del juego, los jugadores deben evaluar constantemente las prioridades y asignar sus escasos recursos entre la creación de nuevas unidades, mejoramiento de las unidades existentes, e investigar para avanzar a la próxima edad. Sin embargo, demasiado énfasis en la investigación de nuevas tecnologías y el paso a través de las diferentes edades sin crear una fuerza militar puede dejar a una nación indefensa. Por otro lado, poniendo los recursos en una gran población a expensas de progreso puede llevar a la derrota si el enemigo ha avanzado tecnológicamente y puede poner en el campo una fuerza militar numéricamente inferior pero más poderosa.

El número de tecnologías se incrementa a través de cada edad, al igual que el precio de dichas tecnologías. Además, algunas civilizaciones también poseen algunas tecnologías o mejoras innatas. Las habilidades especiales de cada civilización varían mucho y se basan, a grandes rasgos, en las especialidades de las civilizaciones entre los siglos X-XIV. Por ejemplo, los mongoles pueden recoger carne un 50% más rápido que otras civilizaciones, los edificios de los bizantinos automáticamente obtienen más puntos de resistencia a medida que avancen a las siguientes edades, y los francos pueden construir castillos por mucho menos recursos que otras civilizaciones.

Economía

En Age of Empires II, las materias primas juegan un papel importante en el juego como su predecesor. Las materias primas son la base y la única forma para forjar el imperio que desarrolla el jugador. Hay cuatro materias en el juego: alimento, madera, oro y piedra, en el orden de más importancia.

Materias Primas

Alimento: La materia prima más importante del juego es el alimento, ya que es utilizada para crear aldeanos, unidades militares y para desarrollar tecnologías. Se puede obtener comida mediante la pesca, la caza, el cultivo de granjas y recolectándola de los arbustos de forraje.

Cazadores, agricultores, recolectores y pastores

Madera: La segunda materia más importante del juego es la Madera. Con ella , excepto los castillos y murallas, se construyen desde casas hasta edificios militares y granjas, además de servir para entrenar piqueros y arqueros. La madera es el principal componente de la maquinaria de Asedio y de la construcción de unidades navales. La manera de obtener la madera es la tala de los árboles dentro del mapa.

Leñadores

Oro: El oro es utilizado principalmente para desarrollar tecnologías, avanzar de edad y también es importante para la creación de casi todas las unidades. El oro se obtiene mediante la extracción minera, el guarecimiento de reliquias en un templo o por medio del comercio.

Mineros

Piedra: La piedra es la principal materia prima para la defensa del pueblo. Con la piedra se construyen las Murallas, todas las torres y los castillos –uno de los edificios más importantes-

Aldeanos explotadores de piedra

Comercio

Mercado

Una manera de obtener recursos es mediante rutas comerciales a través de carretas o urcas mercantes, enviándolas a mercados o muelles aliados, incluso puede enviarse al enemigo, solo si éste lo permite. Cuánto más alejado esté el mercado o muelle más oro se obtiene y se recibe un extra si éste es enemigo. En la diplomacia es importante tener un mercado para poder enviar tributos a los aliados o un enemigo.

Reliquias

Reliquia

Las reliquias son piezas especiales que están dispersas por el mapa, y sólo pueden ser recogidas por los monjes. Una vez colocada dentro de un monasterio, una reliquia de manera constante genera pequeñas cantidades de oro para la civilización que la posee (esto refleja la realidad histórica del poder y la influencia de la posesión de reliquias de la Iglesia). Para recuperar una reliquia guardada en un monasterio enemigo, el monasterio prácticamente debe ser destruido. Una vez que el monasterio ha sido dañado suficientemente en sus puntos, la reliquia será expulsada de forma automática y el monje de cualquier jugador la puede capturar.

Una posible condición de victoria es la recogida de todas las reliquias. Este es el caso en varios escenarios de campaña. Para ganar una victoria con reliquias, todas las reliquias deben ser recogidas y guarecidas en los monasterios propios o aliados por un período ininterrumpido de tiempo, que depende del tamaño del mapa.

Entorno gráfico

Mapas

En Age of Empires II hay una gran variedad de mapas que el jugador tiene la opción de escoger. El título cuenta con un motor que genera mapas aleatoriamente, por lo que cada partida cuenta con un mapa totalmente distinto. En la configuración del juego, los mapas disponibles son: desierto, bosque, selva negra, islas, Escandinavia, entre otras opciones. También el usuario puede escoger el tamaño del mapa, al igual que otras opciones.

A pesar de que el área de juego incluye acantilados y montañas, estas adiciones en realidad no representan los cambios en la altura de la tierra. En lugar de ello, sólo representan un obstáculo en torno a la cual las unidades deben moverse. Sin embargo, las unidades verán disminuida su velocidad al subir colinas. Del mismo modo, los edificios no son realmente construidos en tierra llana, se trata simplemente de una ilusión de altura.

Editor de escenarios

Editor de Escenarios

Age of Kings incluye un editor de escenarios. El programa es similar al de Age of Empires, en el que los jugadores pueden crear misiones personalizadas y campañas. La mayor diferencia entre este nuevo editor con el editor del Age of Empires es el uso de los “desencadenadores”. Estos se utilizan para realizar acciones una vez que se cumplen las condiciones.

Por ejemplo, un jugador puede crear un desencadenador para declarar la victoria tan pronto como un edificio o unidad sea visible. Un jugador puede crear desencadenadores que requieran que se cumplan varias condiciones y realicen múltiples acciones. Por ejemplo, que al matar ciertos soldados haga cambiar la pertenencia de un edificio a otro jugador, así como aumentar los puntos de resistencia del edificio. Hay una gran variedad de posibilidades. Para utilizar los factores desencadenantes en el editor, se crea un nuevo desencadenador y se asigna una condición y un efecto de la lista. De vez en cuando hay variaciones a cuántos soldados pueden ser asignados a factores desencadenantes. Por ejemplo, si un jugador quiere enviar 6 soldados a patrullar, a veces sólo se puede seleccionar un desencadenador para un soldado, teniendo que crear, por lo tanto, un desencadenador para cada uno, mientras que otras veces los seis pueden ser seleccionados al mismo tiempo.

Otra característica distintiva del editor de mapas es la opción de agregar más detalles ambientales en el mapa, tales como agregar puentes, montañas, construcciones, caminos de piedra, maravillas únicas (como pirámides de Egipto), estandartes de guerra o algunas banderas. Cuando se crea un nuevo mapa personalizado, el jugador puede apoyarse con el generador de mapas aleatorio, con el fin de ahorrarse tiempo en la elaboración de recursos, animales y relieve.

Microsoft organizó un concurso al año siguiente del lanzamiento del juego para premiar el mejor mapa ambientado en la era de Carlomagno. Los 10 mapas finalistas fueron escogidos cada uno como los mejores en sus respectivas páginas.

Inteligencia artificial y mapa aleatorio

El usuario puede personalizar el contenido de los mapas aleatorios del juego, incluso puede mejorar la inteligencia artificial del juego, gracias a la documentación técnica que provee el disco compacto.

Imágenes in-Game

(clic para verlas mejor)




Requisitos del sistema

Mínimos

  • Windows 95/98/NT/ME/XP
  • Procesador Pentium II 233 MHZ
  • 64 MB de Memoria RAM
  • Raton
  • Teclado

Recomendados

  • Windows 95/98/NT/ME/XP
  • Procesador Pentium II 400 MHZ
  • 128 MB de Memoria RAM
  • Raton
  • Teclado

The Age of Kings

Pulsar ENTER para teclear las palabras y de nuevo ENTER para activar los trucos.

AEGIS: Construis, creas y desarrollas más rápido.

BLACK DEATH:
Destruyes a todos los enemigos.

CHEESE STEAK JIMMY’S: Obtienes 1000 en comida.

HOW DO YOU TURN THIS ON: Obtienes un coche Cobra.

I LOVE THE MONKEY HEAD: Te da VDML.

I R WINNER: Obtienes la Victoria.

LUMBERJACK: Obtienes 1000 en madera.

MARCO: Mapa al Completo.

NATURAL WONDERS: Controlas la naturaleza.

POLO: Quita las sombras.

RESIGN: Pierdes.

ROBIN HOOD: Obtienes 1000 en oro.

ROCK ON: Obtienes 1000 de piedra.

TO SMITHEREENS: Obtienes un saboteador. (Unidad de asedio suicida muy poderosa)

TORPEDO#: Mata al oponente Nº#. (cambiar el # por el número de jugador)

WIMPYWIMPYWIMPY: Te destruyes a ti mismo.

Links de descarga

Descarga por Megaupload

Descarga por Mediafire

Si les pide el cd, descargen el crack no-cd aqui.

En mediafire se pueden descargar los tres links a la vez. En Megaupload es un solo link, no una carpeta de tres.

Instrucciones de cómo jugar

Cómo jugar:

  1. Descomprimir el arhvio con el porgram Winrar (Descargar aquí)
  2. Abrir el archivo “AOESETUP”
  3. Instalarlo
  4. Finalizar la instalación
  5. Abrir la carpeta crack, que se encuentra en donde de se descomprimio el juego
  6. Copiar el archivo que hay dentro
  7. Pegarlo en donde se instaló el juego (Ej: C:\Archivos de Programa:\Microsoft Games\Age of Empires II)
  8. Abrir el juego desde el archivo AOESETUP (Si, devuelta ahí, pero haganlo siempre así; sino no va andar)
  9. Poner Jugar
  10. A Disfrutar!

Cómo jugar online:

  1. Descargar el programa Hamachi acá: http://logmein-hamachi.softonic.com/
  2. Instálarlo.
  3. Ábrirlo. Si no aparece, fíjarse abajo a la derecha al lado de la hora si hay un símbolo de un triángulo con puntas marcadas con cuadrados. Ahí presionar el botón derecho y elejin “Restaurar” o “Nuevo Mensaje”.
  4. Pide crear un apodo, poner cualquiera; Depúes se puede cambiar.
  5. Se puede ponerle contraseña o no.
  6. Seguir y:
  7. Esperar a que arriba aparezca un número como 0.000.000 solo que no puede tener todos los espacios en 0, sino que en algún número; ó Si esta en 0.000.000 ó solo ceros y puntos, apretar el boton grande verde de abajo a la izquierda. Luego esperar hasta que aparezca un número como 5.132.133 arriba (puede ser cualqier número).
  8. Después, poner el botón de “Crear o unirse a la red” que es el triangulo con los cuadrados. Poner “Crear una red”, poniendole un nombre y, si se quiere, una contraseña para que no se meta cualquiera. Ahí cualquiera va a poder entrar;                                                                                                              -O si no, si alguna persona ya creo una red, entrar a la red poniendose en el botón “Crear o unirse a una red” y elegir “Unirse a una red”, despúes poner el nombre y la contraseña si tiene. [Una red es Juegos Inframundo (con mayusculas y minusculas) contraseña: infraserver (en minusculas)]
  9. Si una persona se unió a la red y está conectada, aparece su apodo y a la izquierda una estrellita verde. Puede haber dos personas con el mismo apodo.
  10. Ahora abrir el Age of Empires II y poner Multijugador.
  11. Poner rconexión TCP/IP a la red local (LAN).
  12. Poner crear partida o esperar a que otras personas creen una y unirse cuando la están creando.
  13. Se termina de crear, ponen todos “estoy Listo” y el que crea la partida pone comenzar.
  14. Ya se puede jugar.

PD: Si el nombre de la red de Hamachi es “Red de prueba” no es lo mismo que “red de prueba”, y lo mismo con la contraseña, ya que diferencia entre mayúsculas y minúsculas.

No olviden vistar:

Todos los aportes de castelito gratisjuegos.org

21 julio 2009 Posted by | Estrategia | 1 Comentario

Age of Empires I: Gold Edition

Les traemos un clásico de la Estrategia en Tiempo Real, el Age of Empires: Gold Edition. 2 en 1, el Age of Empires y el Age of Empires: The Rise of Rome. Próximamente les traeremos una campaña basada en la película 10.000 a.C.

Age of Empires

Age of Empires es un juego de estrategia en tiempo real que recorre 10.000 años, en los que los jugadores son los espíritus que guían la evolución de pequeñas tribus de la era de piedra. Se empieza con los recursos mínimos, y los jugadores tienen que convertir sus tribus en grandes civilizaciones.

Los jugadores pueden elegir entre distintas formas de ganar el juego, algo poco común en los juegos de Estrategia en Tiempo Real (ETR) en ese momento. También revolucionó el genero al utilizar una vista isométrica, en vez de la clásica de ese momento, la “helicóptero”. Por otra parte, en el juego se consiguen tecnologías y mejoras según se vaya queriendo, y se pueden tomar una centena de decisiones: elejir mal entre mejorar la recolección de madera de los aldeanos y la armadura de los arqueros puede costar la derrota.

Economía

En el juego existe dos aspectos que se necesitan uno del otro: el militar y el económico. Por el lado de la economía, los Aldeanos se ercangan de talar los arboles, minar las canteras y el oro, cazar, recolectar los frutos, cultivar las granjas y pescar. Son unidades baratas y débiles que constituyen la base del imperio del jugador y, sin ellas, no se puede hacer nada.

Además de los aldeanos, existen otras unidades economicas: el barco pesquero, que recoje los peces de los océanos, ríos y mares y el barco comerciante, por el cual se pueden intercarbiar recursos de las reservas del jugador por oro con los muelles aliados, aunque no tiene influenzia en el muelle del que se obtiene oro.

Los Aldeanos depositan los recursos en un granero, almacén subterráneo o muelle según corresponda, y la cantidad que depositan se suma a la reserva del jugador para que gaste en otras cosas. Se crean en el centro urbano, lugar donde se pueden guardar todos los recursos, y son disponibles para todas las edades y tecnologías.

Tecnologías

Durante el juego se pueden investigar tecnologías en los edificios para poder mejorar algun aspecto de las unidades o edificios, o se pueden investigar tecnologías para acceder a nuevos edificios, unidades y a la vez nuevas tecnologías. Para su desarrollo se necesitan recursos según la tecnología, que por lo general son Oro y Alimento.

Las tecnologías más importantes son el desarrollo de las Edades. Avanzando de Edad se accede a nuevas unidades, tecnologías, edificios y brinda una mejora al Imperio del Jugador. En el juego hay cuatro edades, que según su orden cronológico son las siguientes:

  • Edad de Piedra
  • Edad de las Herramientas (Edad de Cobre)
  • Edad de Bronce
  • Edad de Hierro

También se disponene de mejoras, que modifican las unidades en todos o casi todos su aspectos para que sean más eficientes. Las mejoras no permiten, por lo general, el desarrollo de otras cosas, sino que, como su nombre lo indican, se encargan de volver más eficaz el desarrollo del Imperio.

Las tecnologías que no son mejoras, aumentan una caracteriztica en especial de alguna unidad o edificio en particular. También se accede a más características en: la creación de unidades, construcción nuevos edificios u el desarrollo de mejoras o tecnologías.

Militar

Como ya mencionamos, el juego tiene dos aspectos: el militar y económico. En el militar, las unidades son creadas en los edificios militares: el cuartel, el taller, la academia militar, la caballeriza, el muelle, etc. Cada una tiene un diferente ataque, puntos de resistencia, armadura y a veces tiene bbonificación contra algo: por ejemplo, la caapulta con los edificios.

La caballería se crea en la caballeriza, la infantería sin alcance en los cuarteles o academias militares, el asedio en el taller y las unidades militares navales en el muelle. Hay una diferencia entre enorme entre cada unidad, unas son más veloces que otras y cada una se puede mejorar. Tiene un costo dependiendo de cada unidad.

Además de los soldados, están los sacerdotes, que son unidades militares débiles y lentas, pero capaces de volver a una unidad enemiga en la del jugador, y que puede curar a las unidades aliadas.

Civilizaciones

En el juego hay doce civilizaciones con un árbol de tecnologías diferentes y con bonificaciones únicas basadas, como todo el juego, históricamente. Por ejemplo, la civilización Fenicia es una potencia naval, y la civilización de los griegos tiene una excelente infantería.

Cada grupo de civilizaciones dispone un estilo arquitectónico diferente, con una maravilla diferente. Los grupos arquitéctonicos se dividen en Asiático (Yamato, Choson, Yang), Babilónico (Persa, Hitita y Babilonia), Egipcio (Egipcia, Asiria y Sumeria) y Griego (Minoica, Fenicia, Griega).

Modo de partida

En Age of Empires hay diferentes formas de partidas: Combate total (muchos recursos iniciales), Mapa aleatorio (partida estándar) o escenario (personalizado), además de las campañas históricas que ofrecen los creadores del juego. Vale decir que cualquier jugador puede crear su propio escenario o campaña.

Hay varias formas de conseguir la victoria… o la derrota. Se puede empezar desde la edad de piedra sin siquiera en un centro urbano, o empezar con todas las tecnologías desarroladas y miles de recursos. Además, se puede jugar una partida a una velocidad muy rápida.

Una de las fromas más comunes de victoria es la estándar. En esta partida, se puede ganar cuando se controlan todas las ruinas (que se dominan destruyendo las uniades enemigas de alrededor), los artefactos (son como ruinas movibles), construyendo un maravilla o destruyendo a los enemigos. También se puede ganar la partida solo por conquista (destruyendo a los demás) o teniendo la mejor puntuación (que puede ser con un límite de tiempo o puntos).

Imágenes in-Game

Ciudad Griega

Puerto Egipcio

Babilonia

Oro asiático

Batalla en la ciudad

Age of Empires: The Rise of Rome

Age of Empires: The Rise of Rome es la expanción oficial del Age of Empires I, que incluye nuevas unidades, tecnologías, estilos arquitéctonicos, mejoras en la IA, campañas, civilizaciones y mapas de juego. Las características que incluye son las que nombramos a coninuación.

Civilizaciones

El juego incluye cuatro nuevas civilizaciones, con el estilo arquitectónico Romano, y con la maravilla de un Coliseo: Cartago, Romana, Palminera y Macedonia

Unidades

Se agregan 5 nuevas unidades, lo que mejora al juego táctica e historicamente: Elefante armado, Jinete de camello, Galera de fuego, Carro escita y Lanzador de Honda.

Campañas

Ahora se agregan 4 campañas nuevas hechas de una docena de escenarios basadas en el auge de Roma: Ave César, Los enemigos de Roma, El auge de roma y Pax Romana.

Tecnologías

Nuevas tecnologías para enfrentar a tus oponentes: Logistica, Martirio, Medicina y Escudo Gran rectangular.

Mapas

4 nuevos mapas se pueden jugar: Mediterráneo, Continental, País montañoso y Estrecho, con un nuevo tamaño de mapa más grande, el Gigantesco.

Juego

Las características de la jugabilidad son la opción de crear tropas en cola; doble clic sobre una unidad y se seleccionana las de su tipo; civilización aleatoria: no se puede saber con cual civilización se juega hasta empezar y se puede cambiar el límite de población en partidas multijugador

Imágenes in-Game

Roma

Unidades de la expansión

Requisitos M�nimos

  • Microsoft® Windows® 95/98/NT/Me/XP/2000
  • Un PC con un procesador equivalente a 90 MHz o superior
  • 16 MB de memoria RAM de sistema
  • 120 MB de espacio libre disponible en el disco duro
  • Un lector de CD-ROM de velocidad 4x o superior
  • Tarjeta de video SVGA con 1 MB de VRAM
  • Para el audio se necesita una tarjeta de sonido, unos altavoces o unos cascos
  • Microsoft Mouse o un dispositivo señalador compatible
  • Un módem de 28.8 Kbps o superior para poder jugar online

Links de descarga

Descargar en Megaupload

Descargar en Mediafire

Instrucciones de cómo jugar

Cómo jugar:

  1. Descomprimir el/los archivo(s) con el programa Winrar (Descargar aquí).
  2. Abrir el archivo “AOESetup”.
  3. Instalarlo.
  4. Finalizar la instalación.
  5. Abrir la carpeta crack, que se encuentra en donde de se descomprimió el juego.
  6. Copiar los archivos que hay dentro.
  7. Pegarlos en donde se instaló el juego (Ej: C:\Archivos de Programa\Microsoft Games\Age of Empires).
  8. Abrir el juego desde Inicio->Programas->Microsoft Games->Age of Empires Gold->Expansión Age of Empires”.
  9. A Disfrutar!

PD: En caso de no aparecer en el mení incio, abrir el archivo “EMPIRESX”, que está en la carpeta donde se instaló el juego (Ej: C:\Archivos de Programa\Microsoft Games\Age of Empires).

visita

Aportes de castelito a GJ

21 julio 2009 Posted by | Estrategia, General | Deja un comentario

Juegos Inframundo: Nos mudamos


Bienvenidos a Juegos Inframundo, un blog para poder descargar muchos juegos en un solo link y todos los juegos completos. También les quería decir que:

  • Les voy a dejar los requisitos, la descripción y los links de descargar, con su trailer o video correspondiente en las “entradas” que publique, y también les voy a agregar imagenes y videos in-game.
  • Los servers de descarga van a ser Megaupload [MU] y Mediafire [MF]. Los juegos subidos a megaupload van a estar en un solo link, mientras que los que sube a mediafire en varios links pero se pueden descargar todos al mismo tiempo.
  • Todos los juegos Van a estar Full, a menos que se indique lo contrario.

Disculpen por habernos mudado a otro blog, pero en este sitio habrá más beneficios y una mayor organización. Por ahora estamos en construcción.

Este sitio es un blog independiente del de Castelito en gratisjuegos.org, pero aún así se mantendran todos sus (mis) post allí, con el link del psot original. Agradezco a gratisjuegos.org porque gracias a ellos pude descargar y aprender a subir los mejores juegos.

19 julio 2009 Posted by | General, Juegos Inframundo | Comentarios desactivados

   

Seguir

Recibe cada nueva publicación en tu buzón de correo electrónico.